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最终幻想7:重生-团队希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同类型的体验

《最终幻想7:重生》作为《最终幻想7重置版》三部曲的第二部,已经在2024年2月29日于PS5平台上正式推出。

不过相较于第一部作品的大获成功,《最终幻想7:重生》的一些改动受到了玩家的吐槽,当然本作还是在近日拿下了M站2024上半年最受好评游戏的评价,其M站媒体均分为92分。

《最终幻想7:重生》团队希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同类型的体验

SE也在最近放出了《最终幻想7:重生》开发团队的采访,其中提到了对第三部终曲内容的展望。从含蓄的讨论中不难推测,游戏目前已处于早期制作阶段。

《最终幻想7:重生》团队希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同类型的体验

对此战斗总监远藤皓贵提到“整个团队都专注于扩大战斗和拓宽游戏周期”,这会保证玩家直到游戏最后都能够发现新的东西。因此远藤皓贵强调说:“就我个人而言,我认为给予玩家更多自由会很好,所以我想尝试一下,现在正在考虑如何去做。”

《最终幻想7:重生》团队希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同类型的体验

而艺术总监高井慎太郎则表示:“从心理上讲,我已经在着手制作第三部游戏了。”并且拿赤红十三骑乘陆行鸟时会触发的“小剧场元素”来举例,表示这为将来可能发生的“一些相当奇怪的事情”提前埋下了伏笔。游戏总监滨口直树对此表示肯定,并强调团队希望能在三部曲的最后一部作品中,“为粉丝提供与《重制版》和《重生》不同的体验”。

《最终幻想7:重生》团队希望在三部曲最后一部中提供更自由和不同类型的体验

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